
这张图片能给你带来多少回忆呢?
还记得灵儿的衣服被李逍遥偷走的场景吗?
还记得李逍遥被灵儿姥姥吓趴下的镜头吗?
还记得林月如与李逍遥比武的那场战斗吗?
还记得无尘剑是在那里取得吗?
......
在网络游戏日趋繁杂的今天,单机游戏在玩家心中的地位不断的在消失,从以前一进games.sina.com.cn就能看到制顶的‘功略秘籍‘等连接,到今天的要找好半天才能找到的一篇不起眼的功略,不难象形,为什么众多公司退出了单机游戏市场,转入网络游戏市场或甚至倒闭。
可是难道单机游戏真的不能带来娱乐的初衷?还是说我们将它的价值遗忘了呢?
我们每天花大量的时间泡在无限的网络游戏里,每天都很疲劳,得到的往往却不是快乐......
想想是不是这样呢?稀有装备被人家抢走,无数次的团灭,n小时还没省级,宠物没人家的好......
好像唯一能让我感到快乐的就是能和朋友一起玩吧,当然还有我的哥哥,要不然真不知道我是怎么练的级别......
相比,像RPG这样的游戏,花上最多不过1周就可以将剧情玩的了如指掌。跟重要的是,这剧情里有着许多许多可以让我们体会的东西
最好的例子就要数仙剑的诗,和轩辕剑的历史情结,还有许多国产游戏的古典音乐,这都是网络游戏不能力所能及的。
而单机游戏的魅力远不止这些
它们不仅仅是游戏,而且是文化,每一部游戏都是文化
轩辕剑代表着中国历史文化
暗黑,泰坦任务这一类的ARPG代表着西方的奇幻思想
红警,命令与征服表现着宏观战争的艺术
三国系列体现着策略,谋略的使用
而英雄萨姆,半条命等第一人称类游戏,无疑完美的表现了美国的个人英雄主义
......
就算网游也有这下价值吧,但是在我们不断追求更强,和打打杀杀提升自己所谓的操作的过程中,我们对这些又有多少了解呢?
魔兽世界非常成功不是因为独特的系统,而是因为他将单机游戏的种种优点融入了网游。
相信大家不难看出,其实wow就是魔兽争霸的剧情,加上暗黑的理念。这不就是两部单机游戏的结合吗?
只不过加入了单机游戏中的团队合作,与个人英雄主义,就让百万玩家沉迷其中
如果我们细细回味曾经玩过的单机游戏,真的,你的脸上会出现些许笑容,因为他们曾经给你带来了欢乐
这不就是游戏的初衷吗?
的确我们不能再单机游戏中做最强,但是即使你是某网游第一牛人,可又有什么用呢?开句玩笑话,难道你能得到国家领导人的接见不成?
我们玩游戏是为了消遣娱乐,是为了学习工作之余,能够劳逸结合
网游却给我们带了第二个世界,另一个生命,让我们的生活更加复杂,也因此产生许多类似铜须门这样的令人无奈的事件
写这么多,并不想为单机游戏做广告
只因为,与其不能戒掉把时间浪费在虚拟世界上,何不让我们尽可能的放弃会带来更多烦恼的网络游戏,而重新取用欣赏的眼光,体会单机游戏带来的乐趣,而最终慢慢的放弃游戏,拿起一本书,或者去打球,来劳逸结合,该有多好呢?